31.07.2023

Skyrim zubatá koruna, ako otvoriť. Jagged Crown v Skyrime. Správa pre Whiterun


Začiatok tohto questu odzrkadľuje úvodný quest Imperial Legion, len teraz sa budete musieť porozprávať s rebelmi.

Prvú šancu vstúpiť do radov Búrkových plášťov dostanete hneď po Helgenovi, keď s Ralofom opustíte jaskyne. V opačnom prípade budete musieť nájsť akéhokoľvek rebela, po rozhovore s ktorým sa úloha aktivuje.

Po prijatí objednávky s rovnakým názvom choďte do mesta Windhelm, kde sa nachádza rezidencia uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Porozprávajte sa s ním a potom choďte do vedľajšej miestnosti, aby ste sa stretli s verným spojencom vládcu, Galmarom. Po rozhovore dostanete prvú úlohu, počas ktorej sa budete musieť preukázať a poskytnúť službu rebelom.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Vaším cieľom je na ostrove s ľadovými duchmi. Budete musieť ísť na pravú stranu mesta a celkom blízko. Názov tejto časti zeme bol daný z nejakého dôvodu - nachádza sa na nej jeden z kameňov moci pod znamením hada.

Okrem tohto stvorenia sa vám nikto iný nebude snažiť zabrániť v dokončení úlohy. Ak máte ťažkosti priamo s duchom, potom sa zásobte vhodnými tinktúrami, ktoré zvyšujú odolnosť voči mrazu.

Po zabití monštra sa stačí vrátiť do Galmaru. Vyslovte prísahu vernosti, aby ste sa stali oficiálnym členom rebelov.

3 zubatá koruna

Keď sa vysporiadate s duchom a vrátite sa do paláca, zistíte, že sa hádajú Ulfric a Galmar, ktorí nevedia vyriešiť otázku akejsi koruny.

Vodca Búrkových plášťov pochybuje, že staroveký Nordov artefakt ešte existuje, no Galmar má úplne iný názor. Jagged Crown podľa neho stále leží niekde v ruinách Corvanjundu, takže ju musia získať rebeli, aby zabezpečili Ulfricove nároky.

Nakoniec dá Petrel povolenie hľadať artefakt – choďte do označeného bodu a začnite úlohu. Keď tam budete, zistíte, že legionári sa dozvedeli o vašich zámeroch a dostali sa k ruinám ako prví, takže sa pripravte na boj.

Vo vnútri vám vojaci nebudú klásť veľký odpor, keďže vás bude sprevádzať Galmar. Toto NPC je nezraniteľné, tak ho len nasledujte.

Po prvej a druhej hale, kde musíte zaútočiť na svojich protivníkov čelne, Galmar vycíti prepadnutie a požiada vás, aby ste preskúmali hornú úroveň.

Choďte doprava a pozdĺž kruhu hornej vrstvy sa dostanete do ďalšej miestnosti. Tam uvidíte nepriateľov, ktorých možno rýchlo zlikvidovať zhodením nádoby ohňom nad kalužou oleja.

Tak či onak, po začatí bitky vám zvyšok spolubojovníkov príde na pomoc, takže bitka bude vyrovnaná. Nakoniec, okolo mŕtvol draugrov a legionárov, sa dostanete do Siene príbehov so zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pazúrovým kľúčom (ležia hneď vedľa mŕtvoly pri prekážke).

Umiestnite časti dverí v zobrazenom poradí: vlk-hmyz-drak a potom sa cesta otvorí.

Po tomto narazíte na ďalšiu hádanku, len teraz to bude skrytá páka, ktorá otvára potrebné dvere.

Aby ste ho našli, vylezte na hornú úroveň a prejdite cez malý mostík - páka sa nachádza za ním. Keď sa otvoria dvere, draugr zrazu zaútočí na vašich kamarátov.

Výsledkom je, že sa dostanete do poslednej haly, kde sa nachádza regália. Jagged Crown nosí obzvlášť silný draugr, ktorý sa okamžite prebudí, len čo sa k nemu priblížite. Vysporiadajte sa s nimi, prehľadajte telá, preskúmajte stenu Dovahkiin a choďte do Ulfric.

Majte na pamäti, že v tejto fáze ešte môžete zmeniť názor a vziať korunu protivníkom rebelov – imperiálom a ich vodcovi generálovi Tulliusovi. Po tejto úlohe už nebudete môcť zmeniť strany.

So správou pre Whiterun

Keď Ulfric Stormcloak dostane korunu, pochváli vás a pozve vás, aby ste začali novú úlohu. Jeho podstata je nasledovná: je potrebné doručiť sekeru grófovi z Whiterunu, čím sa rozhodne o osude mesta.

Whiterun sa nachádza v centre provincie Skyrim a je hlavnou obchodnou tepnou, čo z neho robí najchutnejšie sústo v občianskej vojne. Preto je potrebné sa ho zmocniť, no je tu jedno – miestny jarl Balgruuf sympatizuje s Impériom, takže budete musieť siahnuť po brutálnych opatreniach. Ak odmietne prijať sekeru a požiada ju o vrátenie, potom, ako hovorí stará severská tradícia, bude vojna.

Keď balík doručíte na miesto určenia, okrem Balgruufa narazíte na jeho poradcov. Vo vašej prítomnosti usporiadajú stretnutie, po ktorom jarl povie posledné slovo - odmieta návrh vášho vodcu. Vráťte sekeru späť Ulfricovi a začnite s ďalšou úlohou – dobytím Whiterunu.

Bitka o Whiterun

Keď sa úloha objaví vo vašom denníku, choďte na predmestie Whiterunu a nájdite tam Galmara a armádu Stormcloakov. Ulfricov poradca prednesie napínavý prejav, po ktorom nariadi začatie útoku.

Spolu so svojimi bratmi v zbrani sa vydajte k hradbám, ktoré chránia mesto. Potrebujete preraziť zátarasy a vyliezť hore, kde je páka, pomocou ktorej môžete spustiť visutý most a vstúpiť do Whiterunu.

V meste nájdete veľa legionárov a obranných štruktúr. Konečným cieľom kampane je dostať sa do jarlovho paláca a dokončiť ho, takže buďte pripravený prebojovať sa cez neho. Počas celej misie nebudete môcť interagovať s miestnym obyvateľstvom ani vstúpiť do domov, takže napredujte a nenechajte sa rozptyľovať.

Po prebojovaní sa cez desiatky Imperiálov sa konečne dostanete do Dragonsreach. Okrem Balgruufa bude vnútri aj jeho poradca a obvyklá posádka, ktorá sa vás pokúsi zastaviť. Nie je potrebné zabiť všetkých – stačí, ak jarlovi znížite HP na štvrtinu, potom prikáže všetkým zložiť zbrane.

Whiterun bol dobytý a teraz bude v meste vládnuť nový jarl - Vignar Graymane, verný Storm Brothers. Keď informujete Ulfrica o úspešnom obliehaní, povýši vás do hodnosti, dá vám jedinečné delo a ponúkne vám ďalšiu úlohu.

O oslobodení Skyrimu

Táto rozsiahla úloha je súborom dobyvateľských operácií, počas ktorých si konečne podrobíte územie Skyrimu. Postupom času môžete hlavnú príbehovú kampaň priviesť k questu „Endless Time“, v ktorom strany uzavrú prímerie a vymenia si majetok.

Preto sa ciele tejto úlohy môžu u každého hráča líšiť, keďže proces vyjednávania je dosť dynamický a ponúka viacero možností. Akékoľvek mestá, ktoré odovzdáte Impériu, sú tie, ktoré budete musieť získať späť počas tejto misie.

Prvým regiónom, ktorý budete musieť dobyť po dobytí Whiterunu, je Falkreath. Ak chcete pokračovať v misii, navštívte povstalecký tábor uvedený na mape, ktorý sa nachádza pod a napravo od Riverwoodu.

Galmar vám oznámi, že oddiel Stormcloak bol zajatý legionármi, ktorí ho potom umiestnili do pevnosti Neugrad. Vaši druhovia musia byť oslobodení, tak zamierte k značke.

Na mieste stretnete svojho kamaráta Ralofa. Bude sa radovať z vašej prítomnosti a ponúkne vám možnosti: zaútočte na pevnosť čelom alebo sa vplížte pomocou tajných dverí na boku.

Zvolená možnosť nič neovplyvní: v prvom prípade budete jednoducho bojovať otvorene a v druhom získate výhodu prekvapením.

Aby ste sa nepozorovane preplížili k Neugardovi, choďte k jazeru a skočte do neho, keďže skryté dvere sa nachádzajú v jeho samom strede. Pomocou dverí sa okamžite ocitnete v žalári, kde sú držaní vaši spolubojovníci.

Cely je možné otvoriť pomocou univerzálneho kľúča alebo kľúča, ktorý sa nachádza v blízkosti strážcu. Prepustite väzňov a potom choďte von vysporiadať sa s posádkou.

Počas celej bitky budete bojovať po boku oslobodených rebelov. Po bitke na nádvorí pevnosti musíte ísť do centrálnej budovy, kde je ešte viac protivníkov.

Vysporiadajte sa s nimi a porozprávajte sa s Ralofom, potom sa vráťte k Búrkovému plášti a povedzte mu o svojom úspechu. Ako odmenu za to opäť dostanete povýšenie, delo a možnosť kúpiť nehnuteľnosť vo Windhelme.

Zachyťte dosah

Ďalšou úlohou je oslobodiť oblasť v Skyrime spod nadvlády Impéria. Stane sa nedostupným, ak po uzavretí prímeria prenesiete Markartha do rúk légie.

V tábore na dosahu sa porozprávajte s Galmarom, aby ste sa dozvedeli o akčnom pláne. Faktom je, že Jarl Markarth má slabú stránku - svojho strýka menom Rerik, o ktorom kolujú strašné klebety.

Tentoraz budete musieť hrať úlohu vydierača a zlodeja - musíte ukradnúť dôkazy potvrdzujúce, že Rerik uctieva boha Talosa, ktorý je teraz v Skyrime zakázaný.

Keď ste v meste, prejdite do paláca, ktorý je jarlovým sídlom, a potom choďte napravo od trónu. Týmto spôsobom sa môžete dostať do osobných miestností asistenta vládcu, kde sa nachádza požadovaná truhlica. Práve tam leží amulet Talosa, ktorý jasne hovorí o Rerikovom náboženstve.

Potom už len ostáva porozprávať sa s Rerikom v centrálnej hale a ukázať mu amulet. Vážne sa zľakne a súhlasí so spoluprácou a potom vás na znak lojality informuje o karavane légií s cennými zásobami, ktorá sa presúva do hlavného mesta ríše.

Navyše, ak budete na poradcu viac tlačiť a používať presviedčanie, dá vám zlato zhora.

Povedzte Galmarovi o prijatých informáciách a potom choďte na diaľnicu, kde na vás už čakajú Stormcloaks, pripravení na nájazd. Spolu s nimi zajmete vozík a zabijete stráže. Mimochodom, tu vám opäť pomôže Ralof, ktorý ponúkne útok z diaľky alebo otvorene zasiahne.

Keď je skutok hotový, Ulfricov poradca vám prikáže dobyť pevnosť Sangard. Pevnosť sa nachádza pod a napravo od Rorikstead a samotnou úlohou je klasické obsadenie pevnosti Skyrim.

Budete musieť zabíjať obrancov, kým ich sila, vyjadrená v percentách na strane obrazovky, neklesne na nulu. Po bitke informujte Ulfrica, že Sangard je teraz váš. Za odmenu vás vodca povýši v hodnosti a dá vám delo.

Zajatie Hjaalmarchu

Počas tejto úlohy, ktorú dostanete v tábore hore a napravo od Morthalu, budete musieť dezinformovať imperiálne veliteľstvo, čím narušíte ich plány.

Na splnenie úlohy budete musieť zabiť posla s listom alebo mu jednoducho ukradnúť dokumenty. Sám posol putuje po ceste z Morthalu do cisárskeho hlavného mesta Solitude, počas ktorej môže stretnúť dve krčmy, v každej sa posol rozhodne zastaviť.

Nezáleží na tom, v ktorej krčme posla nájdete - v každom prípade budete musieť presvedčiť majiteľa, že cisársky vojak môže byť čoskoro zabitý, čomu chcete zabrániť. V dôsledku toho vám krčmár povie o mieste posla s tým, že bol chvíľu neprítomný, ale čoskoro znova navštívi podnik.

Potom bude posol zvýraznený značkou na mape, takže ho môžete okamžite nasledovať a zabiť na ceste. Uvedomte si však, že posol sa pohybuje v reálnom čase, a preto ho možno jednoducho nedobehnete.

Je tu ešte jedna možnosť - počkajte na posla v krčme a potom ho nasledujte a skoncujte s ním ďaleko od civilizácie (vražda v krčme sa stane zločinom).

Keď budete mať dokumenty, odneste ich do Galmaru. Ukáže sa, že pevnosť Snowhawk žiada vojakov, ktorých by Impérium okamžite poskytlo, keby sa tieto informácie dostali do rúk legionárov. Keď Galmar opraví informácie, odneste ho na miesto určenia v meste Morthal, kde na vás čaká Tadril Duliy.

Na splnenie úlohy budete musieť splniť len poslednú Galmarovu úlohu – dobyť pevnosť Snowhawk, ktorá stratila podporu. Dostaňte sa tam, zaútočte a znížte posádku na nula percent.

Musíte znovu dobyť mesto Dawnstar, ktoré bolo spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná iba vtedy, ak ju odovzdáte Imperialom počas úlohy „Nekonečný čas“.

Tentokrát na vás nečakajú žiadne unikátne misie - iba dobytie pevnosti Dunstad. Vypočujte si Galmara a prejdite do bodu, kde na vás čakajú ďalší rebeli. Spolu s nimi zaútočte na pevnosť, kým nepadnú všetci jej obrancovia.

Musíte znovu dobyť mesto Riften, ktoré bolo spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná, keď a ak ju odovzdáte Imperials počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte Galmarov tábor a prijmite úlohu. Ďalej choďte hore a napravo od mesta, kde na vás čaká čata Stormcloaks. Spolu s nimi obliehajte pevnosť a zmocnite sa jej.

Mestu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Môžete to dať rovnakým spôsobom ako mestá opísané vyššie počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte poradcu v tábore pri Windhelme. Poradca vášho kráľa vás pošle dobyť pevnosť Kastav. Spolu s ostatnými bojovníkmi budete musieť vystriehnuť posádku, kým jej počet neklesne na nulu percent.

Posledná úloha dlhej misie „Oslobodenie Skyrimu“. Sprístupní sa až po obsadení všetkých miest, nepočítajúc hlavné mesto ríše v Skyrime.

Práve toto mesto – mesto Solitude – budete musieť počas ďalšej misie dobyť. To je aj predchodca – bude potrebné dobyť späť pevnosť pri Samote, ktorá sa volá Hrastgad.

Okamžite prejdite do bodu, kde na vás čakajú vaši spojenci. Zaútočte na posádku a znížte jej počet na nulu. Keď ohlásite svoj úspech Galmarovi, pošle vás k hlavnej armáde, ktorá už začala útok na Solitude.

Bitka o samotu

Keď sa dostanete na okraj mesta, nájdete armádu vedenú samotným Ulfricom Stormcloakom. Povzbudí bojovníkov a potom ich a vás pošle do útoku.

Dostať sa za hradby nebude ťažké, keďže mesto je zvonku takmer nechránené. Väčšina nepriateľov je za hradbami, tak choďte dovnútra.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte zabiť generála Tulliusa, ktorý sa nachádza v hlavnom paláci. Dostať sa tam s Petrelom nebude ťažké, pretože je nezraniteľný.

Nebude možné sa dostať priamo do hradu, pretože cestu blokuje brána. Ustúpte na stranu a prelomte prvú prekážku, potom sa presuňte do obytnej oblasti. Odtiaľ odbočte na cintorín, odkiaľ sa dostanete aj do hradu. Miestnu cestu zatarasí len zátarasa, ktorú treba prelomiť.

Zároveň budete musieť bojovať s nepriateľmi, ktorí budú postupovať, kým nezničíte plot.

Nakoniec sa dostanete k samotnému hradu a vojdete dovnútra. Spolu so svojimi kamarátmi musíte poraziť generála a jeho poradcu. Poradca padne a hlavný cieľ bude na pokraji smrti. Tak či onak, bude popravená vašou rukou alebo rukou Ulfrica.

Potom spolu s novým kráľom opustíte hrad a vyjdete von k zvyšku vojakov. Ulfric Stormcloak prednesie patetický prejav a potom povie, že sa odmieta bez dovolenia vymenovať za kráľa. Požiada o zvolanie jarlov, ktorí budú musieť rozhodnúť o osude Skyrimu. V tomto bode sa kampaň pre Búrkové plášte končí.

VIDEO: BÚRNE HODINY PROTI RÍŠI - KTO MÁ PRAVDU


Ako keby to bolo užitočné

Po návrate do kráľovského paláca si vypočujete nový spor – o istú korunu, ktorá môže v prípade získania potvrdiť Ulfricove práva na trón.

Galmar bude prekvapený, že nás uvidí nažive, ale nedá sa nič robiť, zloží od nás prísahu Búrkovým plášťom.

Prísaha predstavuje novú etapu v hrdinovom živote - odteraz slúži Búrkovým plášťom a bude za nich bojovať. Úloha „Pripojenie k légii“ zlyhá. Hra vám však o niečo neskôr dá ďalšiu šancu dostať sa na druhú stranu – no len jednu.

Nastal čas vyskúšať si boj – ísť s Búrkovými plášťami do starobylej mohyly Korvanjund, kde odpočíva starý kráľ Borgas. Je severne od Whiterunu a východne od Lorey Farm. Po korune sa môžete vydať na vlastnú päsť, no scenáristi pripravili výlet spolu so skupinou Búrkových plášťov, medzi ktorými bude aj nám už z úvodných scén známy Ralof.

Imperials už vošli do mohyly, takže to budú musieť vziať útokom. Niekoľko vojakov má službu vonku, zvyšok je vnútri. Ak sa necítite sebavedomo, držte sa zvyšku Búrkových plášťov.

Oddelenie bude viesť samotný Galmar Stonefist. Pred chodbou, ktorá je nebezpečná pre prepadnutie, ponúkne hrdinovi, aby našiel riešenie. Táto cesta vedie o úroveň vyššie. Dávajte pozor na lampy a rozliaty olej - je to dobrý spôsob, ako rýchlo a bezpečne zlikvidovať jedného alebo dvoch legionárov. Zvyšok separatistov sa rozbehne proti hluku a začne boj.

Po niekoľkých zákrutách skupina začne narážať na stopy bojov medzi legionármi a draugromi. Ale to, samozrejme, nezastaví odvážnych Nordov. Imperialisti, skúmajúc mohylu, sa nedostali ďalej ako k tajným dverám, vedľa ktorých leží kľúč – ebenový pazúr. Otvorte dvere kombináciou vlka, motýľa a draka. Za ním je veľká sieň s náhrobkami, ktoré sú výrečne po obvode. Galmar nás pošle hľadať páku, ktorá otvára dvere na konci chodby. Nachádza sa priamo oproti dverám na poschodí, vedľa sviečky a truhlice. Táto páka samozrejme otvára aj rakvy, v ktorých sedí zlý draugr.

Najzaujímavejšia však bude scéna v krypte. Vieme, že draugr (kráľ Borgas) sediaci na tróne predstiera. Ale Ralof to nevie a bezstarostne k nemu pristúpi so slovami: "Tu je koruna!" Čo sa stane po tomto, si viete ľahko predstaviť.

Po bitke s tromi klasickými draugrskými bossmi (veľa zdravia, použite výkriky) nezabudnite zobrať korunu a zo steny na konci chodby absorbovať slovo Sila – dilatácia času.

Poznámka:

Ak hrdina nie je Nord, Galmar sa najskôr podozrievavo opýta, prečo by mačka (jašterica, imperiálna) bojovala o Skyrim?

Kým nezložíte prísahu, môžete ísť do Imperial Legion a zároveň splniť ich úvodnú úlohu.

Snažte sa príliš nekývať mečom, aby ste nezranili alebo nenahnevali svojich priateľov. To isté platí pre silné kúzla s oblasťou účinku a šikmé šípy.

Ak vezmete korunu nie Ulfricovi, ale generálovi Tulliusovi, môžete prebehnúť do légie. Toto je vaša posledná príležitosť zmeniť strany príbehu.

Ďalšou úlohou na dokončenie hry je získať Jagged Crown. Dostať to do vlastných rúk znamená získať moc a možnosť zmeniť výsledok vojny. Hrdinovi splnenie úlohy Jagged Crown v Skyrime pomôže nielen priblížiť sa k dosiahnutiu jeho drahocenného cieľa, ale tiež si naposledy vybrať stranu spojenca.

Na splnenie tejto úlohy sa musíte vydať na juhovýchod od Skyrimu. Na dlhú túru sa budete musieť dôkladne pripraviť. Ak je hrdina silný a nebojí sa viacerých bitiek s najsilnejšími nepriateľmi, potom môžete ísť naľahko. Ale stále je lepšie zásobiť sa podporou a pomocou. Búrkové plášte môžu pomôcť, najmä preto, že sú už pripravené na kampaň. Po dlhej ceste, po boji s mnohými nepriateľmi, nájdeme ruiny Korvanjundu. Tu sa budete musieť zapotiť a použiť všetku svoju vynaliezavosť a silu, aby ste získali potrebný artefakt. Bojujeme s bojovníkmi sediacimi v zálohe a postupne sa dostávame do ruín.

Ale neponáhľajte sa švihnúť mečom na všetky strany, takže ak zasiahnete spojenca, môžete získať ďalšieho nepriateľa. Hoci nemôžete bojovať vôbec, ale počkajte, kým armáda vášho spojenca uvoľní cestu. Postupným pohybom vpred sa ocitáme v úzkej chodbe, ale aby sme nenarazili na ďalší prepad, musíme nájsť riešenie. A je tu taký priechod, ale musíte vyliezť o jeden let vyššie. Súdiac podľa mŕtvol pod nohami, nie je ťažké pochopiť, že s draugrom už boli bitky. Ale neponáhľajte sa opustiť tieto miesta.

Keď sa presunieme hlbšie do jaskyne, dostaneme sa k dverám. Aby ste ho otvorili a ocitli sa v sieňach Korvanjundu, musíte získať kľúč v podobe pazúra. Ukázalo sa, že je neďaleko, blízko mŕtvoly draugrama pod tými istými dverami. Ďalej musíte vyriešiť kombináciu symbolov na odomknutie priechodu. Kombinácia je nasledovná: líška - motýľ - drak. Po správnom umiestnení symbolov ich aktivujte... a voila, dvere sú odomknuté a cesta je voľná. Bohužiaľ, za dverami nebude požadovaný artefakt, ale iba ďalšie zamknuté dvere. No, aby ste mohli ísť ďalej, musíte ho odomknúť. Ak to chcete urobiť, vráťte sa trochu späť, nájdite schodisko na pravej strane a vylezte po ňom. Keď sme na hornom poschodí, musíme nájsť páku, pomocou ktorej môžeme otvoriť bránu. Páka je na konci ďalšej miestnosti, do ktorej sa dostanete cez malý mostík. Hľadanie tiež nezaberie veľa času. V miestnosti na stene naľavo nad truhlicou uvidíme predmet, ktorý potrebujeme. Otočíme pákou a pripravíme sa na malé prekvapenie.

Otvorí sa priechod, ale otvoria sa aj hrobky, ktoré stoja po obvode celej miestnosti. Bojujeme s draugromi, ktorí sedeli v zálohe a ideme do vedľajšej miestnosti. A nakoniec sa vytráca hlavná otázka, kde nájsť Jagged Crown v Skyrime. Na konci siene sedí na tróne nehybný kráľ Borgas. Ale nemôžete len tak zložiť korunu a odísť s ňou. Sám kráľ povstane, aby bránil svoj symbol moci. Bojujeme s ním a jeho poddanými. A po víťazstve je hlavnou vecou nezabudnúť, prečo bola vykonaná dlhá cesta. Berieme artefakt (ID - 000DA750) a vraciame sa späť. Áno, a ak sa pozrieme za trón, uvidíme ďalšie slovo moci. Tentoraz ide o dilatáciu času. Poďme si to naštudovať. A tam nájdeme nenápadné drevené schodisko, pomocou ktorého sa dostanete do úvodných siení, čím sa skráti čas potrebný na opustenie ich chrámu. Cestou späť si musíte dobre premyslieť, koho by ste chceli vidieť v radoch svojho spojenca. Po konečnom rozhodnutí dávame relikviu, ktorú chce každý dostať, buď Tullii, alebo Ulfricovi. A hurá, môžete si oddýchnuť - misia Jagged Crown v Skyrime je dokončená. Pri potulkách ruinami tiež nezabudnite nájsť jeden z 24 kameňov pre Barenziahinu korunu. Samozrejme, tým sa hra nekončí; pred nami sú ešte zaujímavejšie a vzrušujúcejšie výlety za zbieraním ďalších artefaktov.

Po zložení prísahy sa porozprávajte s legátom Rikkem, ktorý si dohodne stretnutie západne od ruín Korvanjundu.

Vydajte sa do zrúcanín, tam vás už budú čakať Rikka a Hadvar s malým oddielom a diskutujú o situácii so skautmi. Hadvar má z týchto ruín poverčivý strach.

Teraz musíte ísť všetci spolu do ruín. Vchod je na pravej strane, ku ktorému musíte najprv zísť po schodoch naľavo.

Jednotka Storm Brothers, ktorá tam dorazila skôr, je už v pevnosti. Po porážke rebelov zamierte do Korvanjundu.

Choďte rovno cez halu a hore po schodoch, kde opäť narazíte na skupinu Búrkových plášťov. Keď idete dolu z haly, uvidíte naľavo dvere zatvorené zvnútra.

V ďalšej miestnosti môžete ísť dole po rozbitom moste alebo po galérii. Musíte sa dostať na opačnú stranu. V ďalšej miestnosti musíte zraziť visiace lampy, aby ste podpálili olej na podlahe.
Nasledujte most. Napravo je prázdna truhlica, vedľa ktorej leží kostra a kniha “Jornibretov posledný tanec”. Choďte dole po schodoch, odbočte doľava, potom doprava a znova doľava. Po prechode malou miestnosťou s pohrebnými urnami sa opäť stretnete s Búrlivými plášťami a mŕtvym draugrom. Choďte dolu k dverám vedúcim do Halls.

V halách choďte hore schodmi a potom chodbou doľava. V priechode naľavo je pasca s čepeľami, za ktorou je páka, ktorá to vypína, a truhlica. Keď vezmete veci z truhlice, vráťte sa do chodby a zíďte dolu do haly s basreliéfmi a bránou zatvorenou ebenovým pazúrom, ktorú nájdete neďaleko. Búrky a ebenový pazúr.

Kód k dverám je zobrazený na pazúre, je to Vlk-Motýľ-Dragon.

Choďte hore chodbou napravo od roštu. Na pravej strane vezmite dýku z podstavca, v dôsledku čoho sa otvoria tajné dvere do miestnosti s truhlou.

Na otvorenie roštu treba prejsť po kamennom moste k truhlici a otočiť sa späť na stene napravo nad pohrebnou urnou je páka, ktorá otvorí rošt a zobudí draugra.

Po vstupe do krypty sa ocitnete v trónnej sále a dvoch sarkofágoch. Zubatá koruna sa nachádza na kráľovi Borgasovi sediacom na jeho tróne. Keď sa dotknete koruny, Borgas a draugr, ktorí odpočívajú v sarkofágoch, ožijú.

Po vysporiadaní sa s draugrom si vezmite korunu, ktorú Rikke prikáže vziať Tulliusovi. Za trónom je Wall of Power s výkrikom Slow Time a truhlicou.

Kratšiu cestu späť nájdete výstupom po zrubových schodoch. Východ z ruín je uzavretý mrežou s nadradeným zámkom. Po vylomení zámku si vezmite veci z neďalekej truhlice a vráťte sa ku generálovi Tulliusovi.

Búrkové plášte sú opozíciou voči Impériu, ktoré sa snaží úplne ovládnuť Skyrim a neustále rozmiestňuje svoje jednotky vojakov v okolí. Búrkové plášte sa jej zasa postavia na odpor a bojujú za udržanie nezávislosti Skyrimu. Spoznáte medzi nimi tých najodvážnejších a najnebojácnejších Nordov. Nie je možné dať za pravdu žiadnej z bojujúcich strán. Každý z nich má svoje dobré a zlé stránky, ako aj svoje tajomstvá. Preto absolvovanie hry Skyrim dáva hráčovi právo postaviť sa na ktorúkoľvek stranu.

Ako sa pridať k Stormcloaks?

Ak sa chcete pridať k ich radom, nájdite vo Windhelme istého Galmara, prezývaného Kamenná päsť. Nachádza sa v kráľovskom paláci a vedie nábor nových nováčikov. Povedzte mu, že sa chcete pridať do cechu. Odpovie vám, že vždy treba nových vojakov, ale musíte priniesť dôkaz o svojej užitočnosti.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Úvodná úloha bude celkom ľahká a krátka. Nájdite Snake Stone (pomôže mapa) a zničte ľadového ducha v jeho blízkosti. Splňte cieľ a vráťte sa do Galmaru. Potom si prečítajte prísahu a oblečte si šaty milície. Všetci, gratulujeme, pridali ste sa k Búrkovým plášťom.

Zúbkovaná koruna

Ďalej vás Stone Fist požiada, aby ste našli Jagged Crown na dokončenie hry Skyrim. Musíte ísť na staroveké pohrebisko Nordov. Volá sa Corvanjud. Kedykoľvek pôjdete von, Galmar bude tvrdiť, že je pred vami. Pokúste sa prísť aspoň päť sekúnd pred ním. Bojovník ohlási, že cisári už vtrhli na pohrebisko a čakajú pri vchode. Okrem toho sa bude sťažovať, že Búrkové plášte sú veľmi chladné a cisárski sa zohrievajú pri svojich ohňoch. Potrebujete vyhnať Imperials, alebo ešte lepšie, jednoducho ich všetkých zabiť. Keď sa vysporiadate so všetkými, cesta k ruinám bude voľná a môžete vstúpiť. Tam stretnete ďalších šesť nepriateľov – zabite ich tiež. Pred vami budú stále Imperials. Nešetri nikoho. Potom Galmar začne podozrievať z „prepadnutia“. Požiada vás, ako „nováčika“, aby ste to šli skontrolovať a sľúbili, že sa zapojíte do bitky, ak sa niečo stane. Budú ju počuť. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, neponáhľajte sa dopredu. Skúste ísť najprv zhora.

Imperial nižšie asi nie je veľmi chytrý. Sedí v kaluži oleja, ktorý sa ľahko vznieti. A nad hlavou má horiaci džbán. Hoďte ho na hlavu nepriateľa buď kúzlom, alebo šípom z luku. Alebo ho môžete jednoducho zapojiť do boja. Okrem neho sú v miestnosti ďalší štyria strážcovia. Keď na nich zaútočíte, uvidíte Galmara pribehnúť so svojimi mužmi. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prejdite na ďalšiu úroveň pohrebu. Keď tam vstúpite, narazíte na zamknuté dvere. Pazúr ležiaci blízko dverí pomôže otvoriť. Okrem toho budete musieť vyriešiť veľmi jednoduchú hádanku. Zoraďte zviera na vrch, potom vtáka a potom zostávajúci obrázok. Potom vstúpite do miestnosti so zamknutým roštom. Samozrejme, musíte prísť na to, ako ho otvoriť. Nad ním nájdete dýku ležiacu na gombíku. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, vezmite si ju. Potom uvidíte tajnú chodbu, ktorá sa otvorila. Zavedie vás do miestnosti plnej pascí. Veľmi opatrne otvorte truhlu, ktorá sa tam nachádza.

V opačnom prípade sa nevyhnete vystreleným guľkám. Nestláčajte páku - zatvorí dvere. Vezmite všetko, čo potrebujete, a vráťte sa. Potom sa cez rímsy dostaňte na opačnú stranu. Potom uvidíte rukoväť, ktorú musíte stlačiť. Takto otvoríte mreže a v tom čase sa z ich rakiev objavia štyria Draugrovia. Zabite ich a pokračujte ku Kryptu. Galmar bude hlásiť, že koruna je blízko. Začnite ju hľadať. Potom na tróne uvidíte muža, na ktorého hlave spočíva to, čo potrebujete.

Samozrejme, dokončenie hry Skyrim nemôže byť také jednoduché a nedá vám to korunu. Treba to zobrať draugrovi silou. Zničte ich všetkých a vezmite si korunu od ich veliteľa. A za trónom nájdete na stene vpísané nové slovo moci. Teraz odneste nájdenú korunu k zákazníkovi. Neponáhľajte sa však a nebehajte po chodbách. Pri stene, kde čítate slovo moci, je malý drevený rebrík. Ak na ňu vyleziete, uvidíte chodbu vedúcu do chrámu. Ukázalo sa, že ide o prvé pohrebisko. Potom zamierte k Petrelovi, dajte mu korunu. Ten vás na oplátku pošle zobrať sekeru Balgruufovi, jarlovi vo Whiterune. Toto bude vaša ďalšia úloha.

Správa pre Whiterun

Musíte nielen odovzdať sekeru Ulfricovi, jarlovi z Whiterunu, ale tiež počkať na jeho odpoveď. Choďte do paláca vo Whiterun. Ak sa tam dostanete prvýkrát, zastaví vás jarlov thán. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, povedzte mu, že prichádzate so správou od Búrkového plášťa. Potom vás pustia dnu. Navyše, ak ste tam ešte neboli, najskôr splňte hlavnú príbehovú úlohu (nájdite tablet a zničte draka). Až potom dostanete odpoveď.

Ukázalo sa, že Balgruuf sa rozhodol vrátiť sekeru Stormcloakovi. Splňte mu želanie. Ale Ulfric má stále v úmysle začať vojnu s Whiterunom. A vy, samozrejme, budete v prvej línii. Vydajte sa teda do vojenského tábora, ktorý sa nachádza v blízkosti Whiterunu.

Choďte tam a vypočujte si žartovanie Stone Fist. Potom vstúpte do boja. Musíte otvoriť cestu k visutému mostu. Choďte na opačnú stranu, ako chcete. Môžete preliezť cez rímsy alebo preskočiť cez vrchol vodnej priekopy. Potom vylezte na bránu a spustite most. Vstúpte cez ňu do mesta a zničte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte. Dostaňte sa do hradu a zabite v ňom všetkých strážcov a vezmite za nimi aj jarla. Budete s ním viesť pompézny dialóg. Jarl bude trvať na tom, aby ste všetci činili pokánie zo svojich skutkov. A Galmar na neho bude kričať, aby držal hubu a že ste dobyli mesto. Skutočne úspešne dokončujete prechod hry Skyrim - veď ste dobyli mesto, ktoré teraz potrebuje velenie. Budete odoslaní so správou o víťazstve do Windhelmu.

Bitka o Whiterun

Vyrovnajte sa s Whiterunskými strážami a Imperiálmi. Dostaňte sa k zariadeniam a spustite most dole. Potom sa ponáhľajte k hraniciam draka, kde zvrhnite jarla. Po dokončení všetkých úloh choďte do Ulfrica.

Oslobodenie Skyrimu

Teraz vás Galmar, prezývaný Stone Fist, požiada, aby ste dobyli pevnosti jednu po druhej a zabili všetkých tamojších cisárskych nepriateľov, aby ste dokončili hru Skyrim. Zamierte k Stormcloakovi a povedzte mu, že ste zajali Whiteruna. Vaša prezývka je teraz „Ľadové žily“. Nakoniec si Ulfric uvedomil, že získaním väčšej sily sa stanete ešte užitočnejším. Ale buďte trpezliví a radujte sa, najprv vás budú vytrvalo žiadať, aby ste išli do Falkreathu a poskytli podporu Galmarovi.

A dá vám za úlohu dobyť späť pevnosť zvanú Neugrad. Pokračujte v stretnutí so skautmi, ktorí sa nachádzajú juhozápadne od označenej pevnosti. Poznámka: Ak sa zrazu pri Galmare neobjaví nápis „Čakám na objednávky“ alebo niečo podobné, musíte ho obísť alebo sa k nemu priblížiť pešo z druhej strany.

Choďte na stretnutie so skautom. Ukázalo sa, že Ralofa pozná už dlho. Prieskum vám oznámi, že sa budete musieť dostať cez jaskyne na dne jazera do väzenia, ktoré patrí flotile. A tam osloboďte všetkých väzňov a rýchlo sa presuňte na nádvorie. Dostanete pomoc od skautov v boji proti cisárskym. Zvyšok vášho postupu v Skyrime závisí od vašej úrovne: môžete im povedať, že nemáte schopnosť stealth, ale povedia vám, že vo vás veria a sú pripravení vás podporiť hneď, ako sa ocitnete v nádvorí. Zamierte smerom k jazeru, ponorte sa do vody a plávajte smerom k priechodu. Ak sa neviete preplížiť, jednoducho vbehnite na dvor a začnite boj. Potom k vám pribehnú skauti a vy oslobodíte väzňov. A ak ste dobrí v stealth, choďte do väzenia a prepustite väzňov (najprv zabite strážcu pri dverách a vezmite si od neho kľúč od ciel). Potom sa vysporiadajte so všetkými nepriateľmi na nádvorí (štyri až piati ľudia). Teraz choďte do pevnosti a zabite v nej všetkých protivníkov (asi desať ľudí). Šesť z nich zaspalo v jednej miestnosti, takže polovica môže byť zabitá tajne a zvyšok v otvorenom boji. Po vyčistení pevnosti sa porozprávajte s Ralofom a vypočujte si jeho slová vďačnosti. Pošle vás, aby ste svoje víťazstvo nahlásili Ulfricovi. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, choďte k nemu a získajte novú úlohu, ktorou je oslobodiť Reach.

Vojnová korisť

Ulfric Stormcloak vás požiada, aby ste našli informácie, ktoré možno použiť na vydieranie manažéra Markarth, Rerika. Zamierte do pevnosti Understone v Markarthe a nájdite tam izbu, ktorá patrí Rerikovi. Dvere tam stráži strážca. Počkajte, kým sa nepohne a rýchlo sa vráťte do miestnosti. Máte tiež možnosť použiť elixír, ktorý vás urobí neviditeľným. V komode vezmite amulet Talos, ktorý patrí Rerikovi a vydajte sa k nemu. Zavedie vás do svojej izby a povie vám informácie o karavane naloženej zbraňami a striebrom, ktorá môže veľmi ovplyvniť priebeh vojny. Potom všetko nahláste Galmarovi a spolu so skautmi choďte vykradnúť určený konvoj. Cestou stretnete Ralofa, ktorý vám oznámi, že sa mu pokazil vozík a jeho tábor sa nachádza veľmi blízko. Dokončenie hry Skyrim vám opäť dáva na výber: pokračujte v úlohe sami; Ralof a jeho muži si poradia so strážami a potom všetci spoločne vydrancujete tábor a zabijete všetkých nepriateľov.

V každom prípade zničte Imperials a potom sa vydajte do tábora Reach do Galmaru.

Bitka pri Sungarde

Teraz musíte na príkaz Kamennej päste znovu dobyť Fort Sungard. Návod na hru Skyrim vám dáva jednoduchú úlohu – vydajte sa do pevnosti a znovu ju dobyjte. Zabite asi 30 imperialov. Zvyšok Búrkových plášťov vám pomôže.

Poznámka: Na málo výkonných počítačoch môže hra bežať veľmi pomaly. Namiesto hry môžete dokonca vidieť prezentáciu. Po dokončení úlohy sa vráťte za Ulfricom.

Dezinformácie

Galmar vás požiada, aby ste sfalšovali dokumenty patriace Imperials. Najprv však nájdite ich originál. Choďte do krčmy s názvom „Dragon Bridge“ a porozprávajte sa s jej majiteľom. Opýtajte sa jej na poslov impéria a získajte potrebné informácie. Ak to chcete urobiť, použite úplatok, strach alebo presviedčanie.

Po získaní potrebných informácií prejdite na bod vyznačený na mape. Posla nájdete pri rozbitom vozíku na ceste južne od krčmy. Zabite ho a vezmite si papiere. Dajte ich Galmarovi a okamžite si vezmite sfalšovanú kópiu. Požiada vás, aby ste falošné preniesli legátovi menom Taurin Dulius v Morthal.


2024
mamipizza.ru - Banky. Vklady a vklady. Prevody peňazí. Pôžičky a dane. Peniaze a štát