31.07.2023

Wie man die gezackte Krone von Skyrim öffnet. Gezackte Krone in Skyrim. Nachricht für Whiterun


Der Beginn dieser Quest ähnelt der Einführungsquest der Kaiserlichen Legion, nur dass Sie jetzt mit den Rebellen sprechen müssen.

Ihre erste Chance, sich den Reihen der Sturmmäntel anzuschließen, erhalten Sie unmittelbar nach Helgen, wenn Sie mit Ralof die Höhlen verlassen. Andernfalls müssen Sie nur einen Rebellen finden, ein Gespräch mit dem die Aufgabe aktiviert.

Nachdem Sie den gleichnamigen Orden erhalten haben, begeben Sie sich in die Stadt Windhelm, wo sich die Residenz des Usurpators Ulfric Stormcloak befindet. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie dann in den nächsten Raum, um den treuen Verbündeten des Herrschers, Galmar, zu treffen. Nach dem Gespräch erhalten Sie die erste Aufgabe, bei der Sie sich beweisen und den Rebellen einen Dienst erweisen müssen.

Beitritt zu den Sturmmänteln

Ihr Ziel ist eine Insel mit Eisgeistern. Sie müssen auf die rechte Seite der Stadt gehen und ganz in die Nähe kommen. Der Name dieses Teils des Landes wurde aus einem bestimmten Grund gegeben – darauf befindet sich einer der Steine ​​der Macht im Zeichen der Schlange.

Außer dieser Kreatur wird niemand sonst versuchen, dich davon abzuhalten, die Quest abzuschließen. Wenn Sie direkt mit dem Geist Schwierigkeiten haben, dann decken Sie sich mit den entsprechenden Tinkturen ein, die die Frostbeständigkeit erhöhen.

Nachdem Sie das Monster getötet haben, müssen Sie nur noch nach Galmar zurückkehren. Leisten Sie den Treueid, um ein offizielles Mitglied der Rebellen zu werden.

3 gezackte Krone

Wenn Sie sich mit dem Geist auseinandersetzen und zum Palast zurückkehren, werden Sie Ulfric und Galmar im Streit vorfinden, die die Frage einer Art Krone nicht lösen können.

Der Anführer der Sturmmäntel bezweifelt, dass das alte Nord-Artefakt noch existiert, doch Galmar ist einer völlig anderen Meinung. Laut ihm, Gezahnte Krone liegt immer noch irgendwo in den Ruinen von Corvanjund, also müssen die Rebellen es bekommen, um Ulfrics Ansprüche zu sichern.

Schließlich gibt der Sturmvogel grünes Licht für die Suche nach dem Artefakt – gehen Sie zum angegebenen Punkt, um mit der Aufgabe zu beginnen. Vor Ort werden Sie feststellen, dass die Legionäre von Ihren Absichten erfahren haben und zuerst die Ruinen erreicht haben. Machen Sie sich also bereit für den Kampf.

Im Inneren werden Ihnen die Soldaten keinen großen Widerstand leisten, da Galmar Sie begleiten wird. Dieser NPC ist unverwundbar, also folge ihm einfach.

Nach der ersten und zweiten Halle, in der Sie Feinde frontal angreifen müssen, wird Galmar einen Hinterhalt spüren und Sie bitten, die obere Ebene zu erkunden.

Gehen Sie nach rechts und entlang des Kreises der oberen Ebene gelangen Sie in den nächsten Raum. Dort sehen Sie Feinde, die schnell eliminiert werden können, indem Sie einen Behälter mit Feuer über einer Ölpfütze umwerfen.

Auf die eine oder andere Weise werden Ihnen nach Beginn des Kampfes die übrigen Kameraden zu Hilfe kommen, sodass der Kampf ausgeglichen wird. Letztendlich gelangt man, vorbei an den Leichen von Draugr und Legionären, zur Halle der Geschichten mit einer verschlossenen Tür, die mit einem Klauenschlüssel geöffnet werden kann (sie liegt direkt neben der Leiche neben dem Hindernis).

Platzieren Sie die Türteile in der gezeigten Reihenfolge: Wolf-Insekt-Drache, dann öffnet sich der Weg.

Danach werden Sie auf ein weiteres Rätsel stoßen, nur dass es sich nun um einen versteckten Hebel handelt, der die erforderliche Tür öffnet.

Um es zu finden, klettern Sie auf die obere Ebene und überqueren Sie die kleine Brücke – der Hebel befindet sich dahinter. Wenn die Tür geöffnet wird, greifen Draugr plötzlich deine Kameraden an.

Dadurch gelangen Sie in die letzte Halle, in der sich die Insignien befinden. Die Zackenkrone wird von einem besonders mächtigen Draugr getragen, der sofort erwacht, wenn man sich ihm nähert. Kümmere dich um sie, durchsuche die Leichen, erkunde die Dovahkiin-Mauer und gehe zu Ulfric.

Denken Sie daran, dass Sie zu diesem Zeitpunkt noch Ihre Meinung ändern und die Krone den Gegnern der Rebellen überlassen können – den Imperialen und ihrem Anführer, General Tullius. Nach dieser Aufgabe ist ein Seitenwechsel nicht mehr möglich.

Mit einer Nachricht für Whiterun

Wenn Ulfric Stormcloak die Krone erhält, wird er Sie loben und Sie einladen, eine neue Aufgabe zu beginnen. Sein Kern ist wie folgt: Es ist notwendig, die Axt dem Grafen von Weißlauf zu übergeben und so über das Schicksal der Stadt zu entscheiden.

Whiterun liegt im Zentrum der Provinz Skyrim und ist die Haupthandelsader, was es zum leckersten Bissen im Bürgerkrieg macht. Deshalb ist es notwendig, es in Besitz zu nehmen, aber eines ist: Der örtliche Jarl Balgruuf sympathisiert mit dem Imperium, also müssen Sie zu brutalen Maßnahmen greifen. Wenn er sich weigert, die Axt anzunehmen und sie zurückzugeben, dann wird es, wie die alte nordische Tradition sagt, Krieg geben.

Wenn Sie das Paket an seinen Bestimmungsort liefern, werden Sie neben Balgruuf auch auf seine Berater stoßen. In Ihrer Anwesenheit werden sie ein Treffen abhalten, woraufhin der Jarl das letzte Wort sagt – er lehnt den Vorschlag Ihres Anführers ab. Gib die Axt zurück zu Ulfric, um mit der nächsten Aufgabe zu beginnen – der Eroberung von Weißlauf.

Schlacht von Weißlauf

Sobald die Quest in Ihrem Tagebuch erscheint, gehen Sie in die Außenbezirke von Whiterun und finden Sie dort Galmar und die Stormcloak-Armee. Ulfrics Berater wird eine spannende Rede halten und anschließend den Beginn des Angriffs befehlen.

Begib dich zusammen mit deinen Waffenbrüdern zu den Mauern, die die Stadt schützen. Sie müssen die Barrikaden durchbrechen und nach oben klettern, wo sich ein Hebel befindet, mit dem Sie die Hängebrücke absenken und Whiterun betreten können.

In der Stadt angekommen, finden Sie viele Legionäre und Verteidigungsanlagen. Das ultimative Ziel der Kampagne besteht darin, den Palast des Jarls zu erreichen und ihn zu erledigen. Seien Sie also bereit, sich durchzukämpfen. Während der gesamten Mission können Sie nicht mit der örtlichen Bevölkerung interagieren und keine Häuser betreten. Gehen Sie also vorwärts und lassen Sie sich nicht ablenken.

Nachdem Sie sich durch Dutzende von Imperialen gekämpft haben, erreichen Sie schließlich Dragonsreach. Neben Balgruuf werden sein Berater und die übliche Garnison drinnen sein, die versuchen werden, Sie aufzuhalten. Es ist nicht notwendig, alle zu töten – es reicht aus, die HP des Jarls auf ein Viertel zu senken, woraufhin er allen befiehlt, ihre Waffen niederzulegen.

Weißlauf wurde erobert und nun wird ein neuer Jarl in der Stadt herrschen – Vignar Graymane, loyal gegenüber den Sturmbrüdern. Wenn Sie Ulfric über die erfolgreiche Belagerung informieren, wird er Sie im Rang befördern, Ihnen eine einzigartige Kanone geben und Ihnen Ihren nächsten Auftrag anbieten.

Über die Befreiung von Skyrim

Bei dieser umfangreichen Aufgabe handelt es sich um eine Reihe von Eroberungsoperationen, bei denen Sie das Gebiet von Skyrim endgültig unterwerfen. Im weiteren Verlauf können Sie die Hauptstory-Kampagne mit der Quest „Endlose Zeit“ verbinden, in der die Parteien einen Waffenstillstand schließen und Besitztümer austauschen.

Deshalb können die Ziele dieser Aufgabe für jeden Spieler unterschiedlich sein, da der Verhandlungsprozess recht dynamisch ist und mehrere Optionen bietet. Welche Städte Sie auch immer dem Imperium übergeben, Sie müssen diese im Rahmen dieser Mission zurückerobern.

Die erste Region, die Sie nach der Eroberung von Weißlauf erobern müssen, ist Falkreath. Um die Mission fortzusetzen, besuchen Sie das auf der Karte angegebene Rebellenlager, das sich unterhalb und rechts von Riverwood befindet.

Galmar wird Ihnen mitteilen, dass die Sturmmantel-Abteilung von Legionären gefangen genommen und dann in der Festung Neugrad stationiert wurde. Deine Kameraden müssen befreit werden, also begib dich zur Markierung.

Vor Ort triffst du deinen Freund Ralof. Er wird sich über Ihre Anwesenheit freuen und Ihnen Optionen anbieten: Greifen Sie die Festung frontal an oder schleichen Sie sich durch die Geheimtür an der Seite hinein.

Die gewählte Option hat keinerlei Auswirkungen: Im ersten Fall kämpfen Sie einfach offen und im zweiten Fall verschaffen Sie sich einen Vorteil durch Überraschung.

Um unbemerkt nach Neugard zu schleichen, gehen Sie zum See und springen Sie hinein, denn in seiner Mitte befindet sich die versteckte Tür. Wenn Sie die Tür benutzen, gelangen Sie sofort in den Kerker, in dem Ihre Kameraden festgehalten werden.

Die Zellen können mit Hauptschlüsseln oder einem Schlüssel, der sich in der Nähe des Wachmanns befindet, geöffnet werden. Lassen Sie die Gefangenen frei und gehen Sie dann nach draußen, um sich um die Garnison zu kümmern.

Während der gesamten Schlacht kämpfst du an der Seite der befreiten Rebellen. Nach der Schlacht im Innenhof der Festung müssen Sie in das Zentralgebäude gehen, wo es noch mehr Gegner gibt.

Kümmere dich um sie und sprich mit Ralof. Kehre dann zum Sturmmantel zurück und erzähle ihm von deinem Erfolg. Als Belohnung dafür erhalten Sie erneut eine Beförderung, eine Kanone und die Möglichkeit, Grundstücke in Windhelm zu erwerben.

Erfassen Sie die Reichweite

Eine weitere Aufgabe besteht darin, die Region in Skyrim von der Macht des Imperiums zu befreien. Es wird nicht mehr verfügbar sein, wenn Sie Markarth nach Abschluss eines Waffenstillstands in die Hände der Legion überführen.

Sprechen Sie im Lager am Reach mit Galmar, um mehr über den Aktionsplan zu erfahren. Tatsache ist, dass Jarl Markarth eine Schwachstelle hat – seinen Onkel namens Rerik, über den es schreckliche Gerüchte gibt.

Dieses Mal müssen Sie die Rolle eines Erpressers und Diebes spielen – Sie müssen Beweise stehlen, die bestätigen, dass Rerik den Gott Talos verehrt, der jetzt in Skyrim verboten ist.

Sobald Sie in der Stadt angekommen sind, begeben Sie sich zum Palast, der die Residenz des Jarls ist, und gehen Sie dann rechts vom Thron. Auf diese Weise gelangen Sie in die persönlichen Räume des Herrschergehilfen, in denen sich die gewünschte Truhe befindet. Dort liegt das Amulett von Talos, das eindeutig von Reriks Religion zeugt.

Danach müssen Sie nur noch mit Rerik in der zentralen Halle sprechen und ihm das Amulett zeigen. Er wird große Angst haben und sich bereit erklären, zu kooperieren, und dann wird er Sie als Zeichen der Loyalität über eine Legionskarawane mit wertvollen Vorräten informieren, die in die Hauptstadt des Imperiums zieht.

Wenn Sie außerdem mehr Druck auf den Berater ausüben und Überzeugungsarbeit leisten, schenkt er Ihnen Gold von oben.

Erzählen Sie Galmar von den erhaltenen Informationen und gehen Sie dann zur Autobahn, wo die Sturmmäntel bereits auf Sie warten, bereit für den Überfall. Gemeinsam mit ihnen erobern Sie den Karren und töten die Wachen. Hier hilft Ihnen übrigens wieder Ralof, der Ihnen anbietet, aus der Ferne anzugreifen oder offen zuzuschlagen.

Wenn die Tat vollbracht ist, wird Ulfrics Berater Ihnen befehlen, die Sangard-Festung einzunehmen. Die Festung befindet sich unterhalb und rechts von Rorikstead und die Aufgabe selbst ist eine klassische Skyrim-Festungseroberung.

Sie müssen die Verteidiger töten, bis ihre Stärke, ausgedrückt als Prozentsatz auf der Seite des Bildschirms, auf Null sinkt. Informieren Sie Ulfric nach dem Kampf darüber, dass Sangard nun Ihnen gehört. Als Belohnung befördert Sie der Anführer im Rang und gibt Ihnen eine Kanone.

Gefangennahme von Hjaalmarch

Bei dieser Aufgabe, die Sie im Lager oberhalb und rechts von Morthal erhalten, müssen Sie das kaiserliche Hauptquartier falsch informieren und so deren Pläne durchkreuzen.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie den Boten mit dem Brief töten oder ihm einfach Dokumente stehlen. Der Bote selbst reist entlang der Autobahn von Morthal zur kaiserlichen Hauptstadt Einsamkeit, wo er zwei Tavernen treffen kann, in denen der Bote jeweils beschließt, Halt zu machen.

Es spielt keine Rolle, in welcher Taverne Sie den Boten finden – auf jeden Fall müssen Sie den Besitzer davon überzeugen, dass der kaiserliche Soldat möglicherweise bald getötet wird, was Sie verhindern möchten. Daraufhin teilt Ihnen der Wirt den Aufenthaltsort des Boten mit und teilt Ihnen mit, dass er eine Zeit lang abwesend war, das Lokal aber bald wieder besuchen wird.

Danach wird der Bote mit einer Markierung auf der Karte markiert, sodass Sie ihm sofort folgen und ihn unterwegs töten können. Beachten Sie jedoch, dass sich der Bote in Echtzeit bewegt, weshalb Sie ihn möglicherweise einfach nicht einholen können.

Es gibt noch eine andere Möglichkeit: Warten Sie in der Taverne auf den Boten, folgen Sie ihm und erledigen Sie ihn abseits der Zivilisation (Mord in der Taverne wird zum Verbrechen).

Wenn Sie die Dokumente haben, bringen Sie sie zu Galmar. Es stellt sich heraus, dass die Snowhawk-Festung Soldaten benötigt, die das Imperium sofort bereitstellen würde, wenn diese Informationen in die Hände der Legionäre fallen würden. Wenn Galmar die Informationen korrigiert, bringen Sie sie zu ihrem Ziel in der Stadt Morthal, wo Tadril Duliy auf Sie wartet.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie nur Galmars letzte Aufgabe erfüllen – die Festung Snowhawk zu erobern, die ihre Unterstützung verloren hat. Kommen Sie dorthin, starten Sie einen Angriff und bringen Sie die Garnison auf null Prozent.

Sie müssen die Stadt Dawnstar zurückerobern, die ursprünglich unter der Kontrolle der Sturmmäntel stand. Die Quest wird nur verfügbar, wenn Sie sie während der Quest „Endlose Zeit“ den Imperialen übergeben.

Diesmal warten keine einzigartigen Missionen auf Sie – nur die Eroberung der Dunstad-Festung. Hören Sie Galmar zu und gehen Sie zu dem Punkt, an dem andere Rebellen auf Sie warten. Stürmen Sie gemeinsam mit ihnen die Festung, bis alle ihre Verteidiger fallen.

Sie müssen die Stadt Riften zurückerobern, die ursprünglich unter der Kontrolle der Sturmmäntel stand. Die Quest wird verfügbar, wenn Sie sie während der Quest „Endlose Zeit“ den Imperialen übergeben.

Besuchen Sie Galmars Lager und erhalten Sie die Aufgabe. Gehen Sie als Nächstes nach oben und rechts von der Stadt, wo ein Trupp Sturmmäntel auf Sie wartet. Belagern Sie gemeinsam mit ihnen die Festung und nehmen Sie sie in Besitz.

Die Stadt Winterhold wird von Ulfric Stormcloak regiert. Sie können es auf die gleiche Weise wie die oben beschriebenen Städte während der Quest „Endlose Zeit“ verschenken.

Besuchen Sie den Berater im Lager in der Nähe von Windhelm. Der Berater Ihres Königs wird Sie aussenden, um die Festung Kastav zu erobern. Zusammen mit anderen Kriegern müssen Sie die Garnison ausschalten, bis ihre Zahl auf null Prozent sinkt.

Die letzte Aufgabe der langen Mission „Befreiung von Skyrim“. Es wird erst verfügbar, nachdem alle Städte erobert wurden, die kaiserliche Hauptstadt in Skyrim nicht mitgerechnet.

Es ist diese Stadt – die Stadt der Einsamkeit – die Sie in der nächsten Mission erobern müssen. Dies ist auch der Vorläufer – es wird notwendig sein, eine Festung in der Nähe von Solitude zurückzuerobern, die Hrastgad heißt.

Gehen Sie sofort zu dem Punkt, an dem Ihre Verbündeten auf Sie warten. Greife die Garnison an und reduziere ihre Zahl auf Null. Wenn Sie Galmar von Ihrem Erfolg berichten, wird er Sie zur Hauptarmee schicken, die bereits mit dem Angriff auf Solitude begonnen hat.

Schlacht um die Einsamkeit

Sobald Sie den Stadtrand erreichen, werden Sie auf eine Armee treffen, die von Ulfric Stormcloak persönlich angeführt wird. Er wird die Krieger ermutigen und sie und dich dann zum Angriff schicken.

Es wird nicht schwierig sein, hinter die Mauern zu gelangen, da die Stadt von außen nahezu ungeschützt ist. Der Großteil der Feinde befindet sich hinter den Mauern, also gehen Sie hinein.

Um die Quest abzuschließen, müssen Sie General Tullius töten, der sich im Hauptpalast befindet. Mit dem Sturmvogel dorthin zu gelangen, wird nicht schwierig sein, da er unverwundbar ist.

Ein direkter Zugang zur Burg ist nicht möglich, da der Weg durch ein Tor versperrt ist. Treten Sie zur Seite und überwinden Sie das erste Hindernis. Gehen Sie dann in das Wohngebiet. Von dort biegen Sie auf den Friedhof ab, von wo aus Sie auch in die Burg gelangen. Der örtliche Weg wird nur durch eine Barrikade blockiert, die durchbrochen werden muss.

Gleichzeitig müssen Sie Feinde abwehren, die vorrücken, bis Sie den Zaun zerstören.

Schließlich erreichen Sie das Schloss selbst und gehen hinein. Gemeinsam mit Ihren Kameraden müssen Sie den General und seinen Berater besiegen. Der Berater wird fallen, und Das Hauptziel wird dem Tod nahe sein. Auf die eine oder andere Weise wird sie von deiner Hand oder der Hand von Ulfric hingerichtet.

Danach verlassen Sie zusammen mit dem neuen König die Burg und gehen zu den restlichen Soldaten. Ulfric Stormcloak wird eine erbärmliche Rede halten und dann sagen, dass er sich weigert, sich ohne Erlaubnis zum König zu ernennen. Er wird die Einberufung der Jarls verlangen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden müssen. An diesem Punkt endet die Kampagne für die Sturmmäntel.

VIDEO: STURMUHREN GEGEN DAS REICH – WER HAT RECHT


Als ob es nützlich wäre

Wenn Sie zum königlichen Palast zurückkehren, werden Sie einen neuen Streit hören – über eine bestimmte Krone, die Ulfrics Rechte auf den Thron bestätigen kann, wenn sie erhalten wird.

Galmar wird überrascht sein, uns lebend zu sehen, aber es gibt nichts zu tun, er wird uns den Eid auf die Sturmmäntel abnehmen.

Der Eid markiert einen neuen Abschnitt im Leben des Helden – von nun an dient er den Sturmmänteln und wird für sie kämpfen. Die Quest „Der Legion beitreten“ wird fehlschlagen. Das Spiel gibt Ihnen jedoch etwas später eine weitere Chance, auf die andere Seite zu gelangen – aber nur eine.

Es ist an der Zeit, sich im Kampf zu versuchen – mit den Sturmmänteln zum alten Steinhaufen von Korvanjund zu gehen, wo der alte König Borgas ruht. Es liegt nördlich von Whiterun und östlich der Lorey Farm. Sie können sich auf eigene Faust auf die Suche nach der Krone machen, aber die Autoren haben eine Reise zusammen mit einer Gruppe Sturmmäntel vorbereitet, zu denen auch Ralof gehört, der uns bereits aus den Einführungsszenen bekannt ist.

Die Imperialen haben den Steinhaufen bereits betreten, also müssen sie ihn im Sturm erobern. Mehrere Soldaten sind draußen im Einsatz, der Rest ist drinnen. Wenn Sie sich nicht sicher fühlen, bleiben Sie bei den anderen Sturmmänteln.

Die Abteilung wird von Galmar Stonefist persönlich angeführt. Vor einem für einen Hinterhalt gefährlichen Korridor bietet er dem Helden an, einen Workaround zu finden. Dieser Pfad verläuft eine Ebene höher. Achten Sie auf Lampen und verschüttetes Öl – so können Sie schnell und sicher den einen oder anderen Legionär ausschalten. Der Rest der Separatisten wird wegen des Lärms angerannt kommen und einen Kampf beginnen.

Nach ein paar Runden wird die Gruppe auf Spuren von Kämpfen zwischen Legionären und Draugr stoßen. Aber das wird die tapferen Nord natürlich nicht aufhalten. Als die Imperialen den Steinhaufen erkundeten, kamen sie nicht weiter als bis zur Geheimtür, neben der der Schlüssel liegt – eine Ebenholzklaue. Öffne die Tür mit der Wolf-Schmetterling-Drachen-Kombination. Dahinter befindet sich eine große Halle mit beredten Gräbern rund um den Saal. Galmar wird uns schicken, um nach dem Hebel zu suchen, der die Tür am Ende der Halle öffnet. Es befindet sich direkt gegenüber der Tür auf der Ebene darüber, neben einer Kerze und einer Truhe. Natürlich öffnet dieser Hebel auch die Särge, in denen die bösen Draugr sitzen.

Aber das Interessanteste wird die Szene in der Krypta sein. Wir wissen, dass der Draugr (König Borgas), der auf dem Thron sitzt, etwas vortäuscht. Doch Ralof weiß es nicht und geht fröhlich auf ihn zu mit den Worten: „Hier ist die Krone!“ Sie können sich leicht vorstellen, was danach passieren wird.

Vergessen Sie nach dem Kampf mit drei klassischen Draugr-Bossen (viel Gesundheit, Schreie verwenden) nicht, die Krone aufzuheben und das Wort der Macht von der Wand am Ende der Halle zu absorbieren – Zeitdilatation.

Notiz:

Wenn der Held kein Nord ist, wird Galmar zunächst misstrauisch fragen, warum eine Katze (Eidechse, Kaiser) für Skyrim kämpfen sollte?

Bis Sie den Eid leisten, können Sie zur Kaiserlichen Legion gehen und gleichzeitig deren Einführungsaufgabe erledigen.

Versuchen Sie, Ihr Schwert nicht zu oft zu schwingen, um Ihre Freunde nicht zu verletzen oder zu verärgern. Das Gleiche gilt für mächtige Flächenzauber und schräge Pfeile.

Wenn Sie die Krone nicht zu Ulfric, sondern zu General Tullius bringen, können Sie zur Legion überlaufen. Dies ist Ihre letzte Gelegenheit, die Seite der Geschichte zu wechseln.

Die nächste Aufgabe, um das Spiel abzuschließen, besteht darin, die Jagged Crown zu erhalten. Wenn Sie es selbst in die Hand nehmen, gewinnen Sie Macht und haben die Möglichkeit, den Ausgang des Krieges zu ändern. Für den Helden wird der Abschluss der Jagged Crown-Quest in Skyrim nicht nur dazu beitragen, seinem geschätzten Ziel näher zu kommen, sondern auch das letzte Mal Wähle die Seite eines Verbündeten.

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie in den Südosten von Skyrim gehen. Auf eine lange Wanderung müssen Sie sich sorgfältig vorbereiten. Wenn der Held stark ist und keine Angst vor mehreren Kämpfen mit den stärksten Feinden hat, können Sie ruhig vorgehen. Dennoch ist es besser, sich mit Unterstützung und Hilfe einzudecken. Die Sturmmäntel können helfen, zumal sie bereits für den Feldzug bereit sind. Nach einer langen Reise und nach Kämpfen mit zahlreichen Feinden finden wir die Ruinen von Korvanjund. Hier müssen Sie schwitzen und all Ihren Einfallsreichtum und Ihre Kraft einsetzen, um das notwendige Artefakt zu erhalten. Wir kämpfen mit den Kriegern, die im Hinterhalt sitzen, und dringen nach und nach in die Ruinen vor.

Aber beeilen Sie sich nicht, Ihr Schwert in alle Richtungen zu schwingen, damit Sie, wenn Sie einen Verbündeten treffen, einen weiteren Feind treffen können. Sie können zwar überhaupt nicht kämpfen, aber warten Sie, bis die Armee Ihres Verbündeten den Weg frei macht. Wenn wir uns allmählich vorwärts bewegen, befinden wir uns in einem engen Korridor, aber um nicht auf einen weiteren Hinterhalt zu stoßen, müssen wir einen Workaround finden. Und es gibt eine solche Passage, aber man muss eine Treppe höher klettern. Den Leichen unter den Füßen nach zu urteilen, ist es nicht schwer zu verstehen, dass es bereits Kämpfe mit Draugr gegeben hat. Aber beeilen Sie sich nicht, diese Orte zu verlassen.

Wir gehen tiefer in die Höhle hinein und erreichen die Tür. Um es zu öffnen und sich in den Hallen von Korvanjund wiederzufinden, benötigen Sie einen Schlüssel in Form einer Klaue. Es stellt sich heraus, dass er sich in der Nähe befindet, in der Nähe der Leiche eines Draugrams unter derselben Tür. Als nächstes müssen Sie die Symbolkombination lösen, um den Durchgang freizuschalten. Die Kombination ist wie folgt: Fuchs – Schmetterling – Drache. Nachdem Sie die Symbole richtig platziert haben, aktivieren Sie sie ... und voilà, die Tür ist entriegelt und der Weg ist frei. Leider befindet sich hinter der Tür nicht das gewünschte Artefakt, sondern nur eine weitere verschlossene Tür. Nun, um weiterzukommen, müssen Sie es entsperren. Gehen Sie dazu ein Stück zurück, finden Sie auf der rechten Seite eine Treppe und klettern Sie diese hinauf. Auf der oberen Ebene angekommen müssen wir einen Hebel finden, mit dem wir das Tor öffnen können. Der Hebel befindet sich am Ende des nächsten Raumes, der über eine kleine Brücke erreichbar ist. Die Suche wird auch nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Im Raum an der Wand links, über der Truhe, sehen wir den Gegenstand, den wir brauchen. Wir drehen den Hebel und machen uns auf eine kleine Überraschung gefasst.

Der Durchgang wird geöffnet, aber auch die Gräber, die entlang des gesamten Raums stehen, werden geöffnet. Wir kämpfen mit den Draugr, die im Hinterhalt saßen, und gehen in den nächsten Raum. Und schließlich verschwindet die Hauptfrage, wo die Jagged Crown in Skyrim zu finden ist. Am Ende der Halle sitzt der regungslose König Borgas auf einem Thron. Aber man kann nicht einfach die Krone abnehmen und mit ihr gehen. Der König selbst erhebt sich, um sein Machtsymbol zu verteidigen. Wir kämpfen mit ihm und seinen Untertanen. Und nach dem Sieg geht es vor allem darum, nicht zu vergessen, warum die lange Reise angetreten wurde. Wir nehmen das Artefakt (ID – 000DA750) und gehen zurück. Ja, und wenn wir hinter den Thron schauen, werden wir ein weiteres Wort der Macht sehen. Diesmal ist es Zeitdilatation. Lass es uns studieren. Und dort finden wir eine unauffällige Holztreppe, über die man zu den ersten Hallen gelangt und so die Zeit zum Verlassen ihres Tempels verkürzt. Auf dem Rückweg müssen Sie sich genau überlegen, wen Sie in den Reihen Ihres Verbündeten sehen möchten. Nachdem wir die endgültige Entscheidung getroffen haben, geben wir das Relikt, das jeder erhalten möchte, entweder Tullia oder Ulfric. Und, hurra, Sie können sich entspannen – die Jagged Crown-Mission in Skyrim ist abgeschlossen. Vergessen Sie bei Ihrem Spaziergang durch die Ruinen auch nicht, einen der 24 Steine ​​für Barenziahs Krone zu finden. Natürlich ist das Spiel damit noch nicht zu Ende; es stehen noch weitere interessante und aufregende Ausflüge zum Sammeln neuer Artefakte bevor.

Nachdem Sie den Eid geleistet haben, sprechen Sie mit Legat Rikke, der westlich der Ruinen von Korvanjund einen Termin vereinbaren wird.

Gehen Sie zu den Ruinen, Rikka und Hadvar werden dort bereits mit einer kleinen Abteilung auf Sie warten und die Situation mit den Spähern besprechen. Hadvar hat eine abergläubische Angst vor diesen Ruinen.

Jetzt müsst ihr alle gemeinsam zu den Ruinen gehen. Auf der rechten Seite befindet sich der Eingang, zu dem Sie zunächst links die Treppe hinuntergehen müssen.

Der Trupp der Storm Brothers, der zuvor dort eingetroffen ist, ist bereits in der Festung. Nachdem Sie die Rebellen besiegt haben, begeben Sie sich nach Korvanjund.

Gehen Sie geradeaus durch die Halle und die Stufen hinauf, wo Sie erneut auf eine Gruppe Sturmmäntel stoßen. Wenn Sie den Flur verlassen, sehen Sie links eine Tür, die von innen verschlossen ist.

Im nächsten Raum können Sie die kaputte Brücke hinunter oder entlang der Galerie gehen. Sie müssen auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Im nächsten Raum müssen Sie die Hängelampen umwerfen, um das Öl auf dem Boden in Brand zu setzen.
Folgen Sie der Brücke. Rechts ist eine leere Truhe, daneben liegt ein Skelett und das Buch „Jornibrets letzter Tanz“. Gehen Sie die Stufen hinunter, biegen Sie links ab, dann rechts und wieder links. Nachdem Sie durch den kleinen Raum mit den Urnen gegangen sind, treffen Sie erneut auf die Sturmmäntel und den toten Draugr. Gehen Sie hinunter zur Tür, die zu den Hallen führt.

Gehen Sie in den Hallen die Treppe hinauf und dann den Korridor nach links entlang. Im Gang links gibt es eine Falle mit Klingen, hinter der sich ein Hebel befindet, der sie ausschaltet, und eine Truhe. Nachdem Sie die Dinge aus der Truhe genommen haben, kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie in die Halle mit Flachreliefs und einem Tor, das mit einer Ebenholzklaue verschlossen ist, die in der Nähe liegt. Stürme und die Ebenholzklaue.

Der Code zur Tür ist auf der Klaue abgebildet: Wolf-Schmetterling-Drache.

Gehen Sie den Gang rechts vom Gitter hinauf. Nehmen Sie auf der rechten Seite den Dolch vom Sockel. Dadurch öffnet sich eine Geheimtür in einen Raum mit einer Truhe.

Um das Gitter zu öffnen, müssen Sie über die Steinbrücke zur Truhe gehen und umkehren. An der Wand rechts über der Urne befindet sich ein Hebel, der das Gitter öffnet und den Draugr aufweckt.

Wenn Sie die Krypta betreten, finden Sie sich in einem Thronsaal und zwei Sarkophagen wieder. Die gezackte Krone findet man bei König Borgas, der auf seinem Thron sitzt. Wenn Sie die Krone berühren, werden Borgas und die Draugr, die in den Sarkophagen ruhen, zum Leben erweckt.

Nachdem Sie sich mit dem Draugr befasst haben, nehmen Sie die Krone, die Rikke zu Tullius bringen soll. Hinter dem Thron befindet sich eine Mauer der Macht mit dem Schrei „Zeit verlangsamen“ und einer Truhe.

Ein kürzerer Rückweg ist über die Holztreppe möglich. Der Ausgang aus der Ruine ist durch ein Gitter mit Schleuse auf Meisterebene verschlossen. Nachdem Sie das Schloss aufgebrochen haben, nehmen Sie Dinge aus der nahegelegenen Truhe und kehren Sie zu General Tullius zurück.

Die Sturmmäntel sind die Opposition zum Imperium, das die vollständige Kontrolle über Skyrim anstrebt und ständig seine Soldatentruppen in der Umgebung stationiert. Die Sturmmäntel wiederum widersetzen sich ihr und kämpfen dafür, dass Skyrim unabhängig bleibt. Unter ihnen triffst du auf die mutigsten und furchtlosesten Nordmänner. Es ist unmöglich, einer der Kriegsparteien Recht zu geben. Jedes hat seine eigenen guten und schlechten Seiten sowie seine eigenen Geheimnisse. Daher gibt das Bestehen des Spiels Skyrim dem Spieler das Recht, jede Seite zu vertreten.

Wie kann man den Stormcloaks beitreten?

Um sich ihren Reihen anzuschließen, müssen Sie in Windhelm einen gewissen Galmar mit dem Spitznamen „Steinfaust“ finden. Er befindet sich im Königspalast und führt die Rekrutierung neuer Rekruten durch. Sag ihm, dass du der Gilde beitreten möchtest. Er wird Ihnen antworten, dass immer ein Bedarf an neuen Soldaten besteht, Sie aber Ihre Nützlichkeit nachweisen müssen.

Beitritt zu den Sturmmänteln

Die Einführungsaufgabe wird recht einfach und kurz sein. Finden Sie den Schlangenstein (die Karte hilft) und zerstören Sie den Eisgeist in der Nähe. Erfüllen Sie das Ziel und kehren Sie nach Galmar zurück. Dann lesen Sie den Eid und ziehen Sie die Kleidung der Miliz an. Herzlichen Glückwunsch an alle, ihr seid den Stormcloaks beigetreten.

Gezahnte Krone

Als nächstes wird Stone Fist Sie bitten, die Jagged Crown zu finden, um das Spiel Skyrim abzuschließen. Sie müssen zur alten Grabstätte der Nord gehen. Es heißt Corvanjud. Wann immer Sie ausgehen, wird Galmar behaupten, Ihnen voraus zu sein. Versuchen Sie, mindestens fünf Sekunden vor ihm anzukommen. Der Krieger wird berichten, dass die Imperialen bereits in die Grabstätte eingedrungen sind und in der Nähe des Eingangs warten. Außerdem wird er sich darüber beschweren, dass die Sturmmäntel sehr kalt sind und die Imperialen sich an ihren Feuern wärmen. Sie müssen die Imperialen vertreiben oder, noch besser, sie alle töten. Wenn Sie alle erledigt haben, ist der Weg zu den Ruinen frei und Sie können eintreten. Dort triffst du sechs weitere Feinde – töte sie auch. Es werden immer noch Imperiale vor Ihnen liegen. Verschone niemanden. Dann wird Galmar beginnen, einen „Hinterhalt“ zu vermuten. Er wird Sie als „Neuling“ bitten, nachzusehen und zu versprechen, sich dem Kampf anzuschließen, falls etwas passiert. Sie werden sie hören. Wenn Sie Skyrim zu Ende spielen möchten, beeilen Sie sich nicht. Versuchen Sie zunächst, von oben zu gehen.

Der Imperial unten ist wahrscheinlich nicht sehr schlau. Es befindet sich in einer Öllache, die leicht Feuer fängt. Und über seinem Kopf steht ein brennender Krug. Lass es entweder mit einem Zauberspruch oder mit einem Pfeil von einem Bogen auf den Kopf des Feindes fallen. Oder Sie können ihn einfach in den Kampf verwickeln. Außer ihm sind noch vier weitere Wachen im Raum. Wenn Sie sie angreifen, werden Sie sehen, wie Galmar mit seinen Männern hereinstürmt. Kümmere dich um die Feinde und gehe zur nächsten Stufe der Bestattung. Wenn Sie dort eintreten, werden Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Eine in der Nähe der Tür liegende Klaue hilft beim Öffnen. Darüber hinaus müssen Sie ein sehr einfaches Rätsel lösen. Ordnen Sie einfach das Tier oben an, dann den Vogel und dann das verbleibende Bild. Sie betreten dann einen Raum mit einem verschlossenen Gitter. Natürlich müssen Sie herausfinden, wie man es öffnet. Darüber liegt auf einem Knopf ein Dolch. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, nimm es. Dann sehen Sie einen Geheimgang, der sich geöffnet hat. Er wird Sie in einen Raum voller Fallen führen. Öffnen Sie die dort befindliche Truhe sehr vorsichtig.

Andernfalls können Sie den auf Sie abgefeuerten Kugeln nicht entgehen. Drücken Sie nicht auf den Hebel – er schließt die Tür. Nehmen Sie alles mit, was Sie brauchen, und gehen Sie zurück. Erreichen Sie dann die gegenüberliegende Seite durch die Leisten. Dann sehen Sie einen Griff, den Sie drücken müssen. Auf diese Weise öffnen Sie das Gitter und zu diesem Zeitpunkt erscheinen vier Draugr aus ihren Särgen. Töte sie und gehe zur Krypta. Galmar wird berichten, dass die Krone nah ist. Fangen Sie an, nach ihr zu suchen. Dann wirst du auf dem Thron einen Mann sehen, auf dessen Kopf das Ding ruht, das du brauchst.

Natürlich kann es nicht so einfach sein, das Spiel „Skyrim“ zu beenden, und es wird Ihnen nicht die Krone einbringen. Du musst es dem Draugr mit Gewalt entreißen. Zerstöre sie alle und nimm die Krone von ihrem Kommandanten. Und hinter dem Thron finden Sie ein neues Wort der Macht, das in die Wand eingraviert ist. Bringen Sie nun die gefundene Krone zum Kunden. Nehmen Sie sich jedoch Zeit und rennen Sie nicht durch die Gänge. In der Nähe der Wand, an der Sie das Wort der Macht lesen, befindet sich eine kleine Holzleiter. Wenn Sie darauf klettern, sehen Sie einen Korridor, der zum Tempel führt. Es stellt sich heraus, dass dies die erste Grabstätte ist. Dann geh zum Sturmvogel und gib ihm die Krone. Er wiederum wird dich schicken, um die Axt zu Balgruuf, dem Jarl in Weißlauf, zu bringen. Dies wird Ihre nächste Aufgabe sein.

Nachricht für Whiterun

Sie müssen die Axt nicht nur Ulfric, dem Jarl in Weißlauf, übergeben, sondern auch auf seine Antwort warten. Gehe zum Palast in Weißlauf. Wenn Sie zum ersten Mal dort ankommen, werden Sie vom Than des Jarls aufgehalten. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, sagen Sie ihm, dass Sie mit einer Nachricht vom Sturmmantel kommen. Dann lassen sie dich rein. Wenn Sie noch nicht dort waren, schließen Sie außerdem zunächst die Hauptstory-Quest ab (Finden Sie die Tafel und zerstören Sie den Drachen). Erst dann erhalten Sie eine Antwort.

Es stellt sich heraus, dass Balgruuf beschlossen hat, die Axt an Stormcloak zurückzugeben. Erfülle seinen Wunsch. Aber Ulfric hat immer noch vor, einen Krieg mit Weißlauf zu beginnen. Und natürlich stehen Sie an vorderster Front. Begeben Sie sich also zum Militärlager, das sich in der Nähe von Whiterun befindet.

Gehen Sie dorthin und hören Sie sich Stone Fists Schimpftirade an. Dann treten Sie in die Schlacht ein. Sie müssen die Straße zur Hängebrücke öffnen. Gehen Sie nach Belieben auf die gegenüberliegende Seite. Sie können über die Felsvorsprünge klettern oder über den Wassergraben springen. Klettern Sie dann das Tor hinauf und senken Sie die Brücke ab. Betreten Sie die Stadt und vernichten Sie alle Feinde, denen Sie begegnen. Gehe zur Burg, töte alle Wachen darin und nimm sie und den Jarl auf. Sie werden einen pompösen Dialog mit ihm führen. Der Jarl wird darauf bestehen, dass Sie alle Ihre Taten bereuen. Und Galmar wird ihn anschreien, er solle den Mund halten und sagen, dass du die Stadt erobert hast. Sie haben die Passage des Spiels Skyrim wirklich erfolgreich abgeschlossen – schließlich haben Sie eine Stadt erobert, die jetzt das Kommando braucht. Sie erhalten eine Nachricht über den Sieg an Windhelm.

Schlacht von Weißlauf

Kümmere dich um die Wachen von Whiterun und die Imperialen. Gehen Sie zu den Geräten und senken Sie die Brücke ab. Dann eile zur Grenze des Drachen, wo du den Jarl stürzt. Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, gehen Sie zu Ulfric.

Befreiung von Skyrim

Jetzt wird Galmar mit dem Spitznamen „Steinfaust“ Sie auffordern, die Festungen eine nach der anderen zu erobern und alle dortigen imperialen Feinde zu töten, um das Spiel „Skyrim“ abzuschließen. Gehen Sie zu Stormcloak und sagen Sie ihm, dass Sie Whiterun gefangen genommen haben. Ihr Spitzname ist jetzt „Ice Veins“. Schließlich erkannte Ulfric, dass man durch mehr Macht noch nützlicher werden würde. Aber seien Sie geduldig und freuen Sie sich, zunächst werden Sie beharrlich gebeten, nach Falkreath zu gehen und Galmar zu unterstützen.

Und er wird Ihnen die Aufgabe geben, eine Festung namens Neugrad zurückzuerobern. Treffen Sie die Späher, die sich südwestlich der angegebenen Festung befinden. Hinweis: Wenn in der Nähe von Galmar plötzlich die Aufschrift „Warten auf Befehle“ oder ähnliches nicht erscheint, müssen Sie um ihn herumlaufen oder sich von der anderen Seite zu Fuß nähern.

Gehen Sie, um den Pfadfinder zu treffen. Es stellt sich heraus, dass er Ralof schon lange kennt. Der Späher wird Sie darüber informieren, dass Sie durch die Höhlen am Grund des Sees zum Gefängnis gehen müssen, das der Flotte gehört. Und dort alle Gefangenen befreien und schnell in den Hof gehen. Im Kampf gegen die Imperialen erhalten Sie Hilfe von Spähern. Der Rest Ihres Fortschritts in Skyrim hängt von Ihrem Level ab: Sie können ihnen sagen, dass Sie nicht über die Stealth-Fähigkeit verfügen, aber sie werden Ihnen sagen, dass sie an Sie glauben und bereit sind, Sie zu unterstützen, sobald Sie sich in der Lage befinden Hof. Gehen Sie zum See, tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zum Durchgang. Wenn Sie nicht wissen, wie man schleicht, rennen Sie einfach in den Garten und beginnen Sie einen Kampf. Dann werden die Späher zu dir rennen und du wirst die Gefangenen befreien. Und wenn Sie sich gut verstecken können, gehen Sie ins Gefängnis und lassen Sie die Gefangenen frei (töten Sie zuerst den Wachmann an der Tür und nehmen Sie ihm den Schlüssel zu den Zellen ab). Kümmere dich dann um alle Feinde im Hof ​​(vier bis fünf Personen). Gehen Sie nun zur Festung und töten Sie alle Gegner darin (ungefähr zehn Personen). Sechs von ihnen sind in einem Raum eingeschlafen, sodass die Hälfte heimlich und der Rest im offenen Kampf getötet werden kann. Nachdem Sie die Festung geräumt haben, sprechen Sie mit Ralof und hören Sie sich seine Dankesworte an. Er wird dich schicken, um Ulfric von deinem Sieg zu berichten. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, gehen Sie zu ihm und erhalten Sie eine neue Aufgabe, nämlich die Befreiung von Reach.

Kriegsbeute

Ulfric Stormcloak wird Sie bitten, Informationen zu finden, mit denen Sie den Manager von Markarth, Rerik, erpressen können. Begib dich zur Understone-Festung in Markarth und finde dort einen Raum, der Rerik gehört. Die Tür dort wird von einem Wächter bewacht. Warten Sie, bis er sich entfernt, und gehen Sie schnell in den Raum. Sie haben auch die Möglichkeit, einen Trank zu verwenden, der Sie unsichtbar macht. Nehmen Sie in der Kommode das Talos-Amulett, das Rerik gehört, und gehen Sie darauf zu. Er wird Sie in sein Zimmer führen und Ihnen Informationen über eine mit Waffen und Silber beladene Karawane erzählen, die den Kriegsverlauf stark beeinflussen kann. Melden Sie dann Galmar alles und machen Sie sich zusammen mit den Spähern auf den Weg, um den angegebenen Konvoi auszurauben. Unterwegs triffst du Ralof, der dir mitteilen wird, dass sein Karren kaputt ist und sein Lager ganz in der Nähe liegt. Wenn Sie das Spiel Skyrim erneut abschließen, haben Sie die Wahl: Fahren Sie mit der Aufgabe selbst fort. Ralof und seine Männer kümmern sich um die Wachen, und dann plündert ihr alle gemeinsam das Lager und tötet alle Feinde.

Zerstören Sie auf jeden Fall die Imperialen und begeben Sie sich dann zum Reach-Lager nach Galmar.

Schlacht von Sungard

Jetzt müssen Sie auf Befehl der Steinfaust Fort Sungard zurückerobern. Die Komplettlösung für das Spiel Skyrim gibt Ihnen eine einfache Aufgabe: Begeben Sie sich zur Festung und erobern Sie sie zurück. Töte etwa 30 Imperiale. Der Rest der Sturmmäntel wird dir helfen.

Hinweis: Auf nicht sehr leistungsstarken Computern kann das Spiel sehr langsam laufen. Anstelle eines Spiels können Sie sogar eine Diashow sehen. Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, kehren Sie zu Ulfric zurück.

Desinformation

Galmar wird Sie bitten, Dokumente der Imperialen zu fälschen. Finden Sie jedoch zuerst ihr Original. Gehen Sie in die Taverne „Dragon Bridge“ und sprechen Sie mit ihrem Besitzer. Fragen Sie sie nach den Boten des Imperiums und erhalten Sie die Informationen, die Sie benötigen. Nutzen Sie dazu Bestechung, Angst oder Überredung.

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen erhalten haben, begeben Sie sich zu dem auf der Karte markierten Punkt. Sie finden den Boten in der Nähe eines kaputten Karrens auf dem Weg südlich der Taverne. Töte ihn und nimm die Papiere. Geben Sie sie Galmar und nehmen Sie sofort die gefälschte Kopie. Er wird Sie bitten, die Fälschung an einen Legaten namens Taurin Dulius in Morthal zu übergeben.


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